uiivit im Unterricht

Das Herzstück von uiivit bildet das interaktive Lernspiel. Es eignet sich für Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I und II und speziell für den Unterricht im Fachbereich Räume, Zeiten, Gesellschaft. Rund um das Spiel stehen didaktische Begleitmaterialien zur Verfügung, um das Thema globaler Verflechtungsgeschichten optimal im Unterricht zu integrieren.

Das Spiel dreht sich um drei rätselhafte Museumsobjekte: eine Knebelmaske, eine Opiumpfeife und eine Porzellanfigur. Sie strukturieren das Spiel in drei gesonderte Lerneinheiten, zwischen denen die Lehrperson auswählen kann:

Knebelmaske Callisto

Knebelmaske

Wählt die Klasse die Knebelmasknamens Callisto, erfährt sie mehr über den transatlantischen Handel seit dem 15. Jahrhundert.

Opiumpfeife

Wählt die Klasse die Opiumpfeife namens Guan, lernt sie mehr über die Beziehung zwischen dem British Empire, Indien und China.

Porzellanfigur

Wählt die Klasse die Porzellanfigur namens Jack & Rose, erfährt sie mehr über den Austausch zwischen Deutschland, Afrika und China.

So funktioniert uiivit

Bist du Schülerin oder Schüler? Bevor es losgeht, findest du hier ein paar wichtige Infos.

Bist du Lehrerin oder Lehrer? Gelange direkt zum Unterrichtsmaterial

Spielst du zum ersten Mail? Hier findest du eine Spielanleitung

Für Schüler_innen

Bevor es losgeht mit dem Spiel, hier ein paar wichtige Infos:

  • Deine ganze Klasse beschäftigt sich mit demselben geheimnisvollen Gegenstand.
  • Ihr teilt euch in drei Forschungsgruppen auf. Jede Forschungsgruppe beschäftigt sich mit einer Forschungsfrage bzw. mit einem Thema. So kann deine Klasse verschiedene Rätsel lösen und Zusammenhänge verstehen.
  • Als Erstes tauchst du ein in das Lernspiel. Hierzu benötigst du ein Tablet oder einen Computer. Auch musst du dir ein Login erstellen. Das Spiel dauert ca. 2–3 Lektionen.
  • Alle deine Ergebnisse fliessen automatisch in dein persönliches Forscherjournal im Spiel ein.
  • Danach kommst du mit deiner Forschungsgruppe zusammen und bereitest eine Präsentation vor.
  • Ein Glossar zu deinem gewählten Objekt erklärt dir die Bedeutungen der wichtigsten Fach- und Fremdwörter aus dem Spiel.

Hier kannst du den Guide downloaden
Vorlagen für die Präsentation findet du hier

Hier gelangst du zu den Glossaren

Für Lehrpersonen

Möchtest du uiivit gerne im Unterricht einsetzen? Fantastisch! Lehrpersonen finden hier wichtige Hinweise zum Spiel und die begleitenden Unterrichtsmaterialien als Download.

Einstieg – Kurzanleitung

1

Um uiivit zu spielen, muss sich jede Spielerin und jeder Spieler mittels Benutzernamen und Passwort registrieren. Nach der Registration können sich die Spieler_innen mit ihrem persönlichen Benutzernamen und Passwort einloggen. Wichtig: Die Logindaten werden dabei nirgends gespeichert. Vergessene Passwörter oder Benutzernamen können nicht zurückgesetzt werden.

2

Nach dem Login wird gefragt, wie man spielen möchte: Als Schüler_in, als Lehrer_in oder als Privatperson. Lehrpersonen können im Lehrpersonen-Spielmodus eine Session für die Klasse erstellen. Die Session-ID besteht aus einer sechsstelligen Buchstaben-Zahlen-Kombination. Diese geben die Schülerinnen und Schüler nach ihrem Login ein. Es folgt eine thematische Einführung anhand eines animierten Comics.

3

Aus den drei Objekten wählt die Lehrperson mit der Klasse ein Objekt zur Bearbeitung aus. Die Schülerinnen wählen Callisto die Knebelmaske, Guan die Opiumpfeife oder Jack & Rose die Porzellanfigur aus. Sie gelangen zu einem Schreibtisch, auf dem eine Weltkarte und ein Forscherjournal liegt.

4

So navigieren die Spieler_innen durch die Welt von uiivit:

  • Im Forscherjournal kann zwischen drei Kapitel gewählt werden. In jedem Kapitel führt eine Karte zur Spielwelt mit Challenges, in die man über den blauen Button auf der linken Journalseite eintauchen kann.
  • Die Spielkarte zeigt die Welt des ausgewählten Objekts. Mit der Spielfigur bewegen sich die Spieler_innen von Challenge zu Challenge – markiert durch runde, rote Punkte. Haben sie eine Challenge abgeschlossen, ändert die Farbe des Challenge-Punktes auf grün.
  • Bei einigen Challenges erhalten die Spieler_innen ein Bildsnippet. Dieses kann später im Forscherjournal aufgerufen und bei der richtigen Stelle im Journal eingeordnet werden.


5

Spielende

  • Ziel ist es, alle Challenges eines Kapitels zu spielen und das Forscherjournal mit den fehlenden Bildsnippets zu füllen.
  • Nach dem Abschluss eines Kapitels beantworten die Schülerinnen und Schüler mit Hilfe des gefüllten Forscherjournals die Forschungsfrage und senden die Antwort an die Lehrperson. Lehrpersonen können die Antworten der Schülerinnen und Schüler dann unter der entsprechenden Session einsehen.
  • Weitere Informationen zur anschliessenden Bearbeitung im Unterricht finden sich im Lehrpersonen-Guide.

Unterrichtsmaterial

Interaktives Lernspiel

Das Lernspiel dient als didaktisches Medium zum selbstständigen Wissens- und Kompetenzaufbau der Lernenden. Das Spiel enthält verschiedene historische Quellen (Texte, Bilder, Karten etc.), die ihrerseits als Lerngegenstand dienen, didaktisch eingebettet in eine Geschichte.

Guides

Lehrpersonen-Guide

Der Guide bietet Lehrpersonen einen Überblick über das gesamte Lernangebot. Er enthält spannende Hintergrundinformationen, zeigt die Bezüge zum Lehrplan auf und liefert praktische Hinweise zum Aufbau und Einsatz von uiivit im Unterricht.

Schüler_innen-Guide

Der Begleiter gibt den Schülerinnen und Schüler Tipps und Hinweise zum Spiel und zur Präsentation in den Gruppen.

Unterrichtsmaterial Knebelmaske

Dossier Knebelmaske

Dossier für Lehrpersonen mit Hintergrundinformationen, Inhalte der Challenges und Hinweisen für weiterführende Auseinandersetzungen.

Glossar Knebelmaske

Glossar mit Fremd- und Fachwörtern aus dem Spiel.

Präsentationsvorlage Knebelmaske

PowerPoint-Vorlage mit Bildern und vorbereiteten Folien für die Präsentation.

Poster Knebelmaske

Das Poster mit zentralen Bildquellen und Elementen aus dem Spiel eignet sich zur vertieften Auseinandersetzung mit den drei Forschungsthemen eines Objekts und dient als Diskussionsgrundlage für die Ergebnissicherung in der Klasse.

Reisehandbuch Knebelmaske (Arbeitsblätter für SchülerInnen)

Das «Reisehandbuch Knebelmaske Callisto» beinhaltet Arbeitsblätter mit Aufgaben zu einer reduzierten Auswahl von Challenges. Die Reisehandbücher sind für Schülerinnen und Schüler entwickelt worden, welche eine stärkere Begleitung durch das Spiel bevorzugen.

Reisehandbuch Knebelmaske (Kommentar für Lehrpersonen)

Im Kommentar für Lehrpersonen zum «Reisehandbuch Knebelmaske Callisto» finden Lehrerinnen und Lehrer Hinweise zum Einsatz des Reisehandbuchs und Lösungen zu den Arbeitsblättern.

Unterrichtsmaterial Opiumpfeife

Dossier Opiumpfeife

Dossier für Lehrpersonen mit Hintergrundinformationen, Inhalte der Challenges und Hinweisen für weiterführende Auseinandersetzungen.

Glossar Opiumpfeife

Glossar mit Fremd- und Fachwörtern aus dem Spiel.

Präsentationsvorlage Opiumpfeife

PowerPoint-Vorlage mit Bildern und vorbereiteten Folien für die Präsentation.

Poster Opiumpfeife

Das Poster mit zentralen Bildquellen und Elementen aus dem Spiel eignet sich zur vertieften Auseinandersetzung mit den drei Forschungsthemen eines Objekts und dient als Diskussionsgrundlage für die Ergebnissicherung in der Klasse.

Reisehandbuch Opiumpfeife (Arbeitsblätter für SchülerInnen)

Das «Reisehandbuch Opiumpfeife Guan» beinhaltet Arbeitsblätter mit Aufgaben zu einer reduzierten Auswahl von Challenges. Die Reisehandbücher sind für Schülerinnen und Schüler entwickelt worden, welche eine stärkere Begleitung durch das Spiel bevorzugen.

Reisehandbuch Opiumpfeife (Kommentar für Lehrpersonen)

Im Kommentar für Lehrpersonen zum «Reisehandbuch Opiumpfeife Guan» finden Lehrerinnen und Lehrer Hinweise zum Einsatz des Reisehandbuchs und Lösungen zu den Arbeitsblättern.

Unterrichtsmaterial Porzellanfigur

Dossier Porzellanfigur

Dossier für Lehrpersonen mit Hintergrundinformationen, Inhalte der Challenges und Hinweisen für weiterführende Auseinandersetzungen.

Glossar Porzellanfigur

Glossar mit Fremd- und Fachwörtern aus dem Spiel.

Präsentationsvorlage Porzellanfigur

PowerPoint-Vorlage mit Bildern und vorbereiteten Folien für die Präsentation.

Poster Porzellanfigur

Das Poster mit zentralen Bildquellen und Elementen aus dem Spiel eignet sich zur vertieften Auseinandersetzung mit den drei Forschungsthemen eines Objekts und dient als Diskussionsgrundlage für die Ergebnissicherung in der Klasse.

Reisehandbuch Porzellanfigur (Arbeitsblätter für SchülerInnen)

Das «Reisehandbuch Porzellanfigur Jack & Rose» beinhaltet Arbeitsblätter mit Aufgaben zu einer reduzierten Auswahl von Challenges. Die Reisehandbücher sind für Schülerinnen und Schüler entwickelt worden, welche eine stärkere Begleitung durch das Spiel bevorzugen.

Reisehandbuch Porzellanfigur (Kommentar für Lehrpersonen)

Im Kommentar für Lehrpersonen zum «Reisehandbuch Porzellanfigur Jack & Rose» finden Lehrerinnen und Lehrer Hinweise zum Einsatz des Reisehandbuchs und Lösungen zu den Arbeitsblättern.

Fragen oder Feedback?

Wir freuen uns dir weiterzuhelfen! Unter “FAQ / Hilfe” haben wir bereits viele Fragen und Antworte zusammengestellt. Falls du dort nicht fündig wirst, kannst du uns gerne via Chat, E-Mail oder Telefon kontaktieren. Wir freuen uns auf den Austausch mit dir.

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